




小镇黑洞,是一款非常好玩的休闲小游戏。该游戏以黑洞为主题,玩家需要控制黑洞从吞噬小石头开始,随着吞噬的东西越来越多,黑洞也随之增长,从而可以吞噬房屋、树木等大型建筑等,并且通过不断地吞噬,玩家可以解锁更多区域进行玩耍。游戏玩法简单解压,新手小白也可以轻松上手,感兴趣的小伙伴们快来下载玩耍吧!
1、进入游戏后,我们可以 通过左侧的摇杆来控制黑洞进行移动。
2、操控黑洞来吞噬合适大小的物品,这样就能让自己成长。
3、变大之后,我们可以尝试去吞噬更大的物品。
4、在成长到一定大小后,地图也会慢慢变大。
5、后续还能进入到城镇当中,甚至可以吞噬房屋!
6、每一次吞噬都是有时间限制的,需要在时间内尽可能的多吞噬。
7、每次吞噬结束后,会根据你的得分获得金币。
8、获取更多的金币,这样就能就能解锁更多的区域了。
@故辞:小镇黑洞
一款类似于大鱼吃小鱼玩法的小游戏,就游戏目前的内容设计上用来应该只是一个半成品的状态,有着不少的内容还没有完成。游戏前期还能够带给玩家不错的解压体验,但是过于狭小的地图设计以及黑洞的成长大小受限导致后续的游戏体验比较枯燥,玩多几遍之后就没有了继续体验的兴趣。
【基础体验】:(解压的游戏体验,半成品性质限制体验)
【问题吐槽】:(金币在游戏内没有任何作用,黑洞成长受限让游戏体验不太理想,后续内容玩法重复单一)
【总结】:(游戏半成品性质让玩家的游戏体验不太理想,单一的玩法以及有限的内容设计让后续体验枯燥无聊)
【基础体验】:
①解压的大鱼吃小鱼体验
游戏内的玩法设计跟大鱼吃小鱼的玩法比较类似,只不过游戏内可以被吞噬的物品都不会自己移动,而且也不会因为自己体型要比玩家操作的黑洞更大而反过来把黑洞给吞了。游戏内的这种吞噬玩法确实能够带给玩家比较舒适的解压体验,但是因为游戏本身的内容比较有限导致玩家的解压体验持续时间较短。
②半成品性质让游戏体验不太理想
就游戏目前的内容设计来看还有着不少的内容没有设计出来,像游戏内有着金币的设计但是目前还没有花费金币的途径以及场景内还有着黑洞无法吞噬的物品都不难看出游戏后续还有着相应的玩法功能没有设计出来。半成品的性质导致玩家的游戏体验受限,难以从中获得长时间的玩法体验。
【问题吐槽】:
①金币在游戏内没有任何作用
不知道是不是游戏目前还处于半成品的状态导致相应的内容玩法还没有设计出来的原因,玩家通过体验游戏获取到的金币没有一点实质性作用,甚至是连同类型快餐游戏那样的皮肤解锁板块都没有。如果可以的话后续更新倒是可以设计一个用金币来强化黑洞能力的板块,起码比现在的游戏体验或者是后面单纯加入皮肤购买板块带给玩家的体验有实用的多。
②黑洞成长受限让局内体验不太理想
目前这游戏最为抽象的一个问题就是作者将黑洞的成长大小进行了限制,让其成长到一定程度之后再怎么吞噬物品都不会长大一点。原本这种限制设计放在游戏当中本身无可厚非,但问题就在于游戏内限制的极限大小压根没有考虑到场景内的大小设计,导致游戏内黑洞成长到极限大小时也只能够吞掉各种大楼,像游戏内的加油站,足球场等较大场景无论怎么操作都死活吞不下去。
③后续玩法体验重复单一
不知道是游戏内在选择初始出生场景时无法拖动还是游戏内的地图大小就只有这么大,游戏内所展现给玩家的地图场景大小表现一般。游戏内只有几个场景重生点可以选择的设计再加上后续的解锁场景内的建筑等可吞噬的内容都有在前面的场景当中出现过,导致玩家后续的游戏体验重复度较高。而且因为游戏本身的可玩性不高,再加上后续比较单一的内容设计让玩家后续的体验比较无聊。
【总结】:
游戏内的整体表现比较一般,游戏本身半成品的性质让玩家能够体验到的内容相当有限,单一的玩法设计再加上游戏内的内容设计尚未完全让玩家后续的游戏体验比较枯燥无味。
1、黑洞最终成长到可以将整个小镇吞噬下去,还可以解救被困的居民,获取到更丰富的游戏奖励。
2、游戏的难度会越来越大,非常考验玩家的反应能力,不断完成任务之后就可以解锁各种不同的区域和建筑。
3、享受更加真实有趣的生存冒险玩法,拥有丰富的场景以及各种各样的特色道具,玩家需要熟悉每一种道具的作用。
4、游戏当中的奖励很丰富,让玩家可以轻而易举获取到各种属性更好的装备。
1、核心机制围绕吞噬与进化展开,带来轻松又富有挑战的游戏过程。
2、采用线性关卡推进的地图设计,每完成一关即可开启新的探索区域。
3、玩家需要控制黑洞灵活移动,吞噬比自己更小的物体来积累质量。
4、随着体积的增长,逐步解锁更大的地图空间,体验由弱变强的乐趣。
更新日志
v0.12版本
优化包体大小
手游信息
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