




大周列国志taptap版是一款非常好玩的历史类策略单机手游。游戏是以两周为背景的游戏,玩家会扮演一位诸侯国的君主,不断积蓄力量,在列国中逐渐发展变强,最终于乱世中脱颖而出,吞并天下。游戏有着非常多的玩法设计,比如有丰富的外交关系,宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换,需要玩家们去一一尝试,玩家需灵活运用合纵连横、远交近攻等策略,带领自己的国家取得胜利,无论你是选择内政建设,还是对外扩张,都可以满足你的需求。

特种兵排名:铁鹰>击刹>山乡>技击>胡刀>武卒>竖兵
胡刀边骑
优点:
1.全军出击和攻城下的作战能力强,特种兵中比较低的战损。
2.装备相较于铁鹰锐士更加容易获得。
缺点:
1.胡刀被矛兵克制,不管是普通矛兵还是技击兵,都可以在同等条件列阵作战的情况下稳胜胡刀。
2.胡刀在列阵作战时遇到近战兵种都会相对乏力,战损比较难看,发挥相当差。
3.胡刀非常贵,一张满级胡刀需要花费12700的遗尘,性价比很低。
4.全军出击下发挥相当不稳定,容易被反杀。
使用建议:只建议在对方为纯远程兵种(弓,弩,击刹弩士)的情况下列阵作战,其他情况尽可能全军出击。
胡刀在特种兵中的排名
全军出击:铁鹰>胡刀>其他特种兵
列阵作战:胡刀只优于坚兵和纯击刹弩士,劣于击刹弩士+普通盾兵。
特别标注:胡刀边骑打不过普通矛兵。
总结:性价比很低,非常贵列阵作战相当差劲,非常容易被克制,容易翻车,战损比不稳定,不建议购买。
铁鹰锐士
优点:
1.同等条件全军突击下基本无敌,不管是攻城还是野战,发挥非常稳定,优所有单一特种兵,战损比非常低。
2.同等条件列阵作战下基本无敌,能稳定打败所有单一特种兵。
缺点:
1.12700满级的价格非常的贵,以及非常贵的装备成本,高昂的授命要求,前期不用对应方法很难做到快速建立。
2.铁鹰列阵作战下初始剑盾模式移速非常慢,被弓和击刹弩士等长手高伤的远程兵种克制,被击刹+血厚的近战兵组合风筝死,即使最后胜利战损比也会很难看。
排名
全军出击:铁鹰>其他任意兵种
列阵作战:同全军出击下的排名,但可以被击刹弩士组合风筝死导致翻车。
总结:不考虑性价比的情况下,全游最强兵种,但花费非常高,而且被长手克制,遇到长手弓兵可无脑全军出击,碰到近战兵种全军出击或者列阵作战皆可。
击刹弩士
优点:
1.特种兵中最便宜的一档价格,一张满级4900,初始授命消耗只有1,可以在开局快速建军。
2.全游最高的伤害,弩的伤害,弓的射程,矛的命中率。列阵作战下能通过高伤害直接射死无远程兵的军队,达到0战损。是无铁鹰下面对ai铁鹰锐士最有胜算的兵种,能风筝死ai铁鹰或者对其重创(在ai士气不足的情况下可以单杀)
3.列阵作战下可以配合血高的兵种达成1+1>2的效果,和普通盾兵的配合就可以应付大部分特种兵。 缺点
1.列阵作战下击刹弩士血非常薄,走的很慢,非常依赖血厚近战兵的保护,一但战线被撕开就容易团灭,肉盾的血厚程度往往决定了击刹的实际战斗力 2.被行动速度快,攻击力强的兵种克制,如山乡,胡刀等。
3.全军出击下的作战或者攻城,发挥不行。战损比高,战斗力不突出,后期为了节省时间需要进行更换
排名
全军出击:排名和坚兵类似,垫底的水平。
列阵作战:自身的排名依托于配对的盾兵质量,铁鹰锐士>山乡勇士>和最普通的盾兵组合>其他特种兵。搭配铁鹰锐士,技击骑士,魏武卒的效果最好,最为契合。搭配山乡勇士,坚兵斗士,胡刀边骑的效果非常差,不建议组合
总结:击刹是性价比最高的兵种,主要作用是在前期靠列阵作战的方式以少胜多,减少战损,保持军力,同时因为便宜的价格,可以在前期快速建军。但在后期主推全军出击下的作战有些乏力。但不管是前期和后期,都是应对ai强力特种兵的最具性价比的选择,萌新必带。
山乡勇士
优点:
1.价格便宜,一张满级仅需要4900,局内消耗初始授命1 ,前期能快速建军。
2.模板全面,没有短板,高攻速高移速,高伤害,较高的血量。在列阵作战下能稳胜除铁鹰以外的单一特种兵,对付ai特殊兵种的利器。
3.全军出击下位于中位,比击刹的表现要好。
4.高超的移速让列阵下的山乡更加灵活,通过操作可以很好的压制ai常用的近战+远程兵模式
缺点:
列阵下的强势弥补不了全军出击下相对弱势的局面,不过考虑到现版本ai的情况,山乡已经足够。 排名:
全军出击:>坚兵和击刹,<铁鹰和胡刀,中间地位
列阵作战:铁鹰>山乡>其他特种兵
总结:山乡是一个全面的特种兵,没有短板,在前期列阵下无论面对何种配置的军队都有很好的发挥,要求显著少于击刹,而且价格低廉,同样是和击刹一样的最高性价比兵种,泛用性还要超过击刹。
魏武卒
优点:名字好听,历史知名度高。
缺点:
1.一张满级8900遗尘,加上初始2授命的高花费,并不适合大部分玩家。
2.全军出击下的表现与他的售价并不匹配,发挥极不稳定,并不能对其他更低价格的特种兵进行压制,堪称陷阱。
3.列阵下的表现更堪称灾难,三个模式下不变的是龟速,让他被远程兵种克制,同时自身伤害非常低,弩模式下拥有弩的射速,但只有一半的伤害,无法进行有效杀伤,同时血量并不出彩。整体的属性相当于1.5个盾兵+0.5个弩兵的组合,完全对不起他的价格。
4.本游装备需求最贵最多的兵种,然而表现不尽如人意。 排名: 全军出击:处于中间地位,发挥很不稳定 列阵作战:仅仅能优于胡刀和坚兵,面对纯击刹表现都堪称拉胯
总结:武卒的弱是方方面面的,没有一个长处,但价格却不低,本游性价比最低的特种兵,我愿称之为盾兵plus 。
坚兵斗士
优点: 1.价格低廉,成本低,前期快速建军。
2.面板数据对比普通兵种没有明显的短板,能在列阵和全军出击下对普通兵种进行压制。
缺点:
1.坚兵的面板非常尴尬,只能说在普通兵种中占优,在特种兵中面板就完全不够看了。最低的血量,不高不低的移速,花里胡哨的四个模式弥补不了伤害的低下,唯一堪称可用的弓模式比普通弓兵的射速还要慢。
2.低下的面板决定了不管是在全军出击或列阵作战,坚兵都是特种兵倒数第一,只能欺负普通兵种,就连胡刀边骑都能在列阵下胜过坚兵,这是对近战特种兵最大的羞辱。
排名
全军列阵:特种兵中倒数第一
列阵作战:特种兵中倒数第一
总结:低廉的价格配上低劣的功能,便宜没好货的最大诠释,尤其是在山乡和击刹这两个物美价廉的特种兵对比之下,坚兵堪称陷阱。只能欺负普通兵种,别买就完事了。
技击骑士
优点:
1.低廉的价格和成本,前期快速建军。
2.血量仅仅低于铁鹰锐士和胡刀边骑,高血量,配上适中的速度,列阵作战下可以配合击刹针对ai的铁鹰锐士,算是成本最低廉的稳胜铁鹰的组合。 缺点:
1.技击的伤害很低,初始模式是徒手模式,然后往往都会切换到长矛模式,矛模式下的技击面板和普通矛兵毫无区别,伤害命中率攻速范围一模一样,伤害最高的匕首模式几乎不会切换,这让技击基本等于一个走的快的血厚矛兵,这导致列阵作战下的技击比较尴尬,仅仅适合作为一个肉盾。
2.全军出击下的技击中规中矩,符合他的价位,没有出彩的地方和特殊的特点,仅仅依靠血量高撑起的面板,往往并不会有多好的发挥。
排名
全军出击:位于中位,和山乡武卒一个位次。
列阵作战:仅仅<带盾的击刹<山乡<铁鹰,打武卒不稳定,完胜胡刀边骑和坚兵斗士
总结:一分钱一分货,移速高,血量厚的普通矛兵,不出彩也不算弱,对比山乡和击刹性价比就相对低了,可以买,偶尔用用也不错,对胡刀有奇效
特种兵组合搭配
1.三军击刹+虎贡两翼铁鹰
2.三军击刹+虎贡两翼盾兵
3.三军击刹+虎贡两翼技击
4.山乡勇士无搭配,尽量单兵种
5.胡刀边骑无搭配,尽量单兵种
6.坚兵斗士无搭配,尽量单兵种
普通兵种搭配组合
自动:三军虎贡两翼全部用“车”
手动:三军弓兵,虎贡矛兵,两翼盾兵
特殊兵种,简称特种兵。
特种兵位置:
首先啊,你得知道有个东西叫神州(下图所示)
主页面右上角“进入神州”,点击即可进入神州
进去之后如下图所示
上面的那些材料啊右下角的进度啥玩意都不用管。先点左下角的“昆仑墟”
然后点击左下角的“昆仑墟”(如下图)
这样就来到了祖灵页面,由于本期教学的是特种兵啊,所以其他的我后面再讲。
进去之后点击“➕”(如下图)
点击这个猴子一样的图标再点确认
然后你就可以看到这样的页面了(如下图)
解释:你问我这中间为什么有线啊,这玩意呢就跟你玩战雷研发差不多啊,你得先买了前面的才能搞后面的
举例:你若想解锁“铁鹰锐士”购买权,有以下两种方案:(意为购买顺序)
①山乡→击刹→武卒→铁鹰
②山乡→坚兵→武卒→铁鹰
说白了就是分支而已啊,还不懂就看下图
意思就是说你得有前面的才能搞后面的。层级要求等会再说
获取:点一下图标就行
举例:想买击刹,点击下面这个样的图标就行
这个就是具体页面了啊
这个东西得要遗尘买(这玩意咋搞后面单独说)
我们要知道的就是:每一级的特种兵对应着对应的军队人数(老实说这个对应的有写)
红框内即为解释,意思就是说特种兵卡的等级越高军队内对应的特种兵人数越多,当然建制等级得高于卡的等级
首先声明一点就是:解锁后面的特种兵卡时,需要前置特种兵卡,这玩意你买个一级卡就行,不用搞成最高级(7级)。(当然你买了最好别给他分解了,不然到时候要再买后面的特种兵卡就得又搞一张前面的,比如说上面的图,我如果再想搞一组铁鹰就得再买“坚兵”和“武卒”一级卡各一张)
获取与升级:
如何得到一张满级卡(举例):
首先先点红框内的“购买一级卡”,获得初始卡
买完之后如图,“拥有”从0变成1,同时文字颜色变成白色表示拥有与选中
升级该卡只需要点击左边的“升级”就行
如上图红框所示
买完之后就会发现等级变成2,同时升级所需遗尘更多
接下来一直升级到最高级就行。
Tips:黄框表示选中(如下图所示)这里选中的是一级卡,一级卡就会有黄框。升级的时候看着点别升错了(你问我怎么有了高级卡还能再买一张低一级的,因为一级卡可以无限买啊)
为了你的一支军队里面特种兵够用,你最好都搞成7级卡,不过前期你要是没那么多遗尘买搞个5~6级卡也不是不行(此举只跟后面要讲的配置有关,因为特种兵可以拼在一起。某些不用拼的你就搞个7级卡,比如山乡就不用配)
推荐购买:
4/2改:
推荐购买“山乡勇士”“击刹弩士”“铁鹰锐士”
“胡刀边骑”看情况,先版本打北漠地区额外+50%移速,算下来胡刀在北漠是两倍移速,能更快打死对面国家。如果不搞北漠可以不买,搞的话可以考虑。
山乡便宜有性价比,单配好用。
击刹配铁鹰,谁用谁知道(击刹配盾也行)。
胡刀单配自动作战,战损比高点。
使用:
左上角点“组建”
然后把右边列表里面你要用的卡组拖拽到中间框框里面就行了。(记得保存)
然后开一个新的档,祖灵里面显示特种兵就行。创建剧本后剧本内就有了。(记得点击启用)不过注意还没完呢。
我们的大周官方为了防止开局就能使用特种兵从而丢失游戏乐趣,所以设置了局内使用特种兵卡需要授命。
点击左下角的“祖灵神州”
这里可以看到局内授命
官方对授命的定义:
意思就是说1000眷顾=1授命,使用特种兵卡则需要相应的授命
比如说这里的山乡要1授命,那么我们得搞到1000眷顾才能在局内配置他。
你可以分个小国在首都旁边,然后外交刷眷顾,一年搞个1000左右也差不多,能用山乡击刹了都。打仗的话那就不缺了。
前期没有特种兵话,配置可以搞个三车/盾弓弓吧。
实际表现:
这玩意的话也就是锦上添花。“前期很有用,中期有大用,后期有点用”。也就前中期打打大仗玩玩以小博大或者破局很好。其他情况下都差不多吧。
1、随机事件:
游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
2、学宫辩论:
还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
3、戎狄系统:
玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
4、求学典籍:
通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
5、君王齐家:
可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
1、剧本与AI
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
2、王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
4、内政管理
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
1、外交系统
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
2、谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
3、革新系统
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
4、战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
5、招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
6、朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
7、宿命系统
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
更新日志
v4.0版本
1、新增剧本包 —— 西汉剧本包
撷取西汉四个关键时间节点,还原大汉历史风貌
1.七国之乱:汉初郡国并行,吴楚七国以 “诛晁错,清君侧” 反叛,玩家可佐中央平叛强化集权,或附诸侯争夺正统;
2. 汉匈战争:汉武帝时期国力鼎盛,玩家可再现北击匈奴、“封狼居胥,禅于姑衍” 的旷世对决;
3.昭宣中兴:巫蛊之祸后社稷凋敝,玩家需效仿孝宣之治,休养生息、复振国力,北拒匈奴、南抚百越;
4.绿林起义:西汉末年王莽篡汉致天下大乱,玩家可立足群雄,整合豪强或自立门户,开创纪元。
2、新增祖灵卡组 —— 飞廉卡组
以上古风神 “飞廉” 为名,含 9 类特色骑兵,适配不同作战场景:
草原游骑、花郎骑兵、越骑武士、骆驼骑兵、羽林健骑、驯鹿骑兵、牦牛骑兵、铁甲突骑、象轿骑兵。
3、新增派系系统
势力进入国族阶段且开局开启 “派系系统” 开关后可体验,深度融合内政、军事与权力斗争:
1.官员特权:国族阶段可通过恩赏赐予官员特权,获特权官员可额外掌权,还能组建或加入派系,强化朝堂权力分配多样性;
2.派系鼎立:含 “忠君派”(特权拥有者,效忠君主)、“政见派”(以治国方针聚合)、“谋身派”(以个人利益为先)三大派系,派系会随朝堂权力、治国方针变化而转化,且可能暗藏经济掠夺与军事异动风险;
3.宫廷密谋:新增多项密谋活动,玩家可通过密谋聚敛资金、囤积私兵、瓦解摄政势力等。
4、新增割据势力
1.割据叛军:可创 “渠帅军制”(含天、地、人等八军)与山寨军(山寨交好可提升数量上限);
2.割据军阀:可创 “部曲军制”(含中、前、后、左、右五军)与郡府军(完全控制郡区可增加上限)。
5、新增神祖 —— 穷羿
拥有三大特殊能力,拓展战略维度:
【歼厥渠首】:穷羿任主帅作战胜利后,可消耗精力俘获敌军主帅;
【邦寨协和】:穷羿任君主或朝臣时,可消耗精力派预备役组建同族域戎狄部落,玩家在交好部落城邑范围内交战时部落将提供义军支援;
【游猎行军】:穷羿任将领时,可消耗精力无视外交关系行军至交好部落活动范围内的任意城邑,期间不遇敌对军队。
6、其他优化
1.调整 AI 逻辑,提升游戏流畅度;
2.增加圣人阶段天子后妃与诸侯后妃;
3.修复已知问题;
4.新增多个机制事件。
手游信息
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