云图计划的算法本在不同的日子掉落的词条不同,套装会进行轮换,角色要合适的算法才能发挥其最大效果,但看着这些效果还是会头大,究竟应该在什么时候去刷什么词条的算法更好,下面给大家附上详细攻略。
算法从品质来说分橙色紫色蓝色,蓝色是最低级的算法,也是我们在培养算法时主要会用到的狗粮算法,紫色和橙色就是实际会用的算法了,一些不太好的词条我们就可以考虑拆掉了,不过考虑到之后可能会改版,建议橙色算法可以先留一下。
然后是算法的词条出产,情况如下:
由于周末是大杂烩,刷起来针对性太低了,这里还是建议大家在平时刷算法。
每天的词条各有角色需求,需求量比较高的是周三四五的,其次是周一的,最后是周二的。
按区块划分各类算法这里给大家带来算法刷取分享。
攻击型区域
总无用主词条:穿透词条-多余的固定属性
1.异向回归-周五-输出基本都用
主词条:百分比算力or攻击
副词条:伤害提升>百分比>暴击or爆伤
2.渐近-周三-奶妈&坦克用的多
主词条:百分比算力
副词条:百分比>固定(输出类的需要伤害提高)
特殊:5星琴副词条用暴击or爆伤+百分比算力
无用主词条:攻击
3.推演-周四-特种用的多
主词条:百分比攻击or算力
副词条∶伤害提高>百分比>暴击or爆伤
特殊:4.5星琴副词条用暴击or爆伤+百分比算力
4.最小阈值-周二-物理战士为主-贝蒂
主词条:百分比攻击
副词条:伤害提高>百分比>暴击or爆伤
无用主词条:算力
5.前馈-周二-过渡用-也能直接用
主副词条:选择和物理输出系相同
无用主词条:算力
6.数据复原-周五-过渡用-基本无用
稳定型区域
总无用总词条:百分比护甲-战后生命恢复
1.代码封装-周一-基本全员都用2件套
主词条:血量>固定防御
副词条:受伤减少>其他
⒉补码溢出-周二-用的很少
主词条:血量or固定防御
副词条:受伤减少>其他
3.感知-周一-过度用-也能直接用
主副词条:同上
4.理性-周二-过渡用
主副词条:同上
5.机器学习-周-一-过渡用-基本无用
主副词条:同上
6.连结-周三-过渡用-完全无用
主副词条:同上
特异型区域
总无用主词条:首分比护甲
1.正向反馈-周三-适合高频率奶妈
主副词条:治疗效果>算力or技能急速
特殊:琴用暴击or爆伤>算力>其他
2.支持向量-周三-适合低频率奶妈
主副词条:技能急速>算力or治疗效果
3.关量加速-周四-特种用的多-芙洛伦
主副词条︰技能急速>其他
无用主词条︰暴击-爆伤-治疗效果
4.卷积-周四-暴击爆伤流用
主副词条︰暴击or爆伤
无用主词条:治疗效果-技能急速
5.集束-周五-暴击爆伤流用同上
6.矩阵结构-周四-射手2件套-坂口希技速流
主副词条︰技能急速>主属性>其他暴击流
主副词条∶暴击or爆伤>主属性>其他
无用主词条:治疗效果
7.博弈-周五-坦克用为主
主词条︰技能急速>固定护甲
副词条︰技能急速or闪避>固定护甲or生命
无用主词条:治疗效果-暴击-爆伤
8.启发-周一-克罗琦-薮春-杨尼(护甲)
主副词条:治疗效果(被动)or技能急速or固定护甲